attribute vec3 vPosition;//顶点坐标
uniform mat4 uMVPMatrix;//总变换矩阵
attribute vec4 color;//顶点颜色
varying  vec4 vColor;//片元颜色

void main() {
    gl_Position = uMVPMatrix*vec4(vPosition, 1);
    vColor = color;//将顶点颜色传给片元
    gl_PointSize=10.0;//设置点的大小，默认为0
}